Gioco Mazzo di Carte Hulo (120 carte)

12,95€
Prezzo incl. IVA 22% (22%) 2,34€
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Dettagli del prodotto
MARCHIO: Dal Negro
EAN/UPC: 8001097570713

Gioco Mazzo di Carte Hulo 57071. Mazzo di 120 carte in cartoncino. Libretto in italiano, inglese, francese, tedesco, spagnolo. Scopri come si gioca grazie al video tutorial disponibile online! Hulo è una moderna versione del gioco Dernier, con nuove carte azione che lo più rendono divertente! Il gioco consiste nel rimanere senza carte in mano, scartandole ad ogni turno secondo le regole indicate. Da 2 a 10 giocatori, libretto in cinque lingue.

Dimensioni Confezione: cm 14,5 x 10 x 3.

Misura delle Carte: mm 58 x 88.

Peso: gr 310.

Numero di giocatori: 2+

Età: 6+

SCOPO DEL GIOCO

Scartare quante più carte possibili ogni turno per rimanere senza e vincere.

CONTENUTO DEL GIOCO

All'interno della confezione troviamo 120 carte tra cui:

88 carte numerate da 1 a 11

4 carte “Cambio direzione”

4 carte "Stop"

4 carte “+2” verde / giallo

4 carte “+2” rosso / blu

4 carte "Multicolore"

4 carte "Cambio mazzo"

4 carte "Cambia colore"

2 carte "Gold"

2 carte “Specchio”

PREPARAZIONE DEL GIOCO

Mescolate il mazzo, ponetelo al centro, girate la prima carta e consegnate 6 carte a ciascun giocatore.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO

Il giocatore di turno ha la possibilità di scartare una o più carte che tiene in mano, secondo le seguenti opzioni:

Carte dello stesso colore di quella in tavola

Carte dello stesso numero di quella in tavola

Se un giocatore scarta una carta sbagliata, non potrà più recuperarla e come penalità dovrà pescare due carte. Se non si hanno carte che soddisfino i requisiti sopra, il giocatore deve pescare una carta dal mazzo, se quest'ultima può essere scartata allora può essere immediatamente piazzata al centro altrimenti il giocatore terrà la carta in mano e passerà il turno al giocatore successivo . È anche possibile eseguire la seguente azione: quando si scarta una carta e in mano se ne possiede un'altra di diverso colore, ma uguale per numero, si può scartarla, liberandosi così di due carte in un turno solo.

In Hulo troviamo diverse carte speciali che consentono al gioco di diventare più dinamico.

Carte +2 (verde / giallo o rosso / blu): Le Carte + 2 possono essere scartate a scelta, di due colori e obbligano il giocatore successivo a pescare due carte aggiuntive, senza poi scartare, ma se dispone un +2 non pesca e lo gioca accumulando l'effetto del +2 a un + 4- all'avversario seguente.

Carta +4 Multicolore: Le carte + 4 possono essere scartate su qualunque colore e costringono l'avversario a pescare 4 carte dal mazzo, senza scartare.

Carta Cambio direzione: Si può scartare solo con la carta dello stesso colore e si cambia verso di gioco. In una partita in due giocatori a funzione di una carta stop

Carta Cambio mazzo: Questa carta permette a chi la scarta di decidere due giocatori che si acquistano scambiare tutte le carte tenute in mano, anche con egli stesso.

Carta Cambio colore: Questa carta permette a chi la scarta di scegliere il colore di gioco.

Carta Stop: Questa carta permette a chi la scarta di far saltare il turno al giocatore successivo.

Tutte le carte elencate sono già state incontrate in altri giochi come UNO o SOLO, ma Hulo introduce due nuove tipologie di carte:

Carta Gold: Questa carta permette a chi la scarta di far pescare a tutti gli altri giocatori 3 carte, per poi proseguire il gioco con la carta precedente.

Carta Specchio: Questa carta permette a chi la scarta di far ritorcere contro l'azione precedentemente scartata. (Si può usare solo in risposta alle carte +, al cambio direzione e al cambio colore.

Attenzione! Quando uno dei giocatori resta con una sola carta, deve gridare a voce alta Hulo! Se ne dimentica, viene penalizzato e costretto a pescare 3 carte. Il primo a scartare tutte le carte dalla propria mano, vince la partita.

PUNTEGGIO

Si contano le carte rimaste in mano agli avversari secondo i criteri:

Le carte numerate valgono il valore rappresentato sulla carta

Le carte cambio giro, +2, stop, specchio valgono 20 pti

Le carte +4 e cambio colore valgono 30 pti

Le carte gold valgono 40 pti

Se si raggiunge il punteggio di 300 pti si è eliminati. L'ultimo a restare in partita è il vincitore!

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